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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐 <work on的用法以及语法,workon的用法总结p>本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开work on的用法以及语法,workon的用法总结荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期(qī)也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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